Atomair hart als de slimste vertegenwoordiger van de raad
Antomic Heart is verstreken sinds de release van de release. Gedurende deze tijd is de opwinding rond het project verdwenen, iedereen die iets wilde zeggen over It-Said die hun indrukken wilde delen-ze werden gepubliceerd. Ik heb onlangs kennis gemaakt met een van de meest iconische spellen van de Russische Gamdev. In het begin betwijfelde ik of het materiaal op het spel, dat niet langer met name in de nabije informatie was en tot de conclusie kwam dat een heel eenvoudige beoordeling een onnodige lezing zou zijn. Nadat ik echter doordrenkt was met het genre, wilde ik atomair hart niet alleen beschouwen als een onafhankelijk project, maar ook als onderdeel van de achtergrond van de Raad van Punk en tegelijkertijd enkele van mijn observaties rechtstreeks in het spel zelf uit te drukken. Dus op een goede manier, kameraden!
Voorrede
De output van atomair hart in 2023 was een vrij serieuze test voor het project, omdat hij zich moest aanpassen aan de mastodons van de gaming-industrie-ingezetenen Evil 4, Baldur’s Gate 2, Hogwarts Legacy, Marvel ’Spider-Man 2 en vele anderen. De meeste van hen zijn projecten voor vrij beroemde franchises, die al een actieve fanbase hebben, die waarschijnlijk het project zal ondersteunen, zowel de roebel als gewoon actieve aandacht daarvoor. Dienovereenkomstig waren ze, ongeacht de kwaliteit bij de uitgang, gedoemd tot commercieel succes. En we zullen eerlijk zijn, velen van hen waren een succes.
2023 was een jaarlijkse vrijdag voor fans van videogames van alle strepen, elke gamer vond op de een of andere manier zijn eigen spel van het jaar waarin hij vele uren doorbracht of blijft. In dit opzicht was het een nogal risicovolle evenement om een project over nieuw intellectueel eigendom van de Mundfish Development Studio uit te geven, die nog geen merkbare projecten had ontwikkeld, was. De setting speelde echter in handen van de ontwikkelaars. Het lijkt mij dat het aan hem was dat het project erin is geslaagd om niet te verdwalen onder de Titanen en nog steeds te schitteren in de sterrenhemel van Gamdev, hoewel op een vrij kort moment. Het meest duidelijk, natuurlijk, knipperde dit licht met de inwoners van Rusland en andere post -Sovjet -landen. Het is begrijpelijk – er zijn nogal weinig projecten die onze realiteiten weerspiegelen op de schermen van monitoren, maar om tussen de hutten te lopen, een glas van dezelfde frisdrank te drinken en achter het stuur van rode lada te zitten, ik ben er zeker van dat velen willen. Het was dankzij de setting dat de eerste stalker graag zo populair was, waarin veel elementen oorspronkelijk werden gebroken, en sommigen in het algemeen bleken een Frank Lodge van de ontwikkelaar te zijn. Maar de setting besloot alles. Keer op keer keerden de gamers terug naar de zone om rond de bekende bossen te dwalen en verlaten, luisteren naar grappen rond het vuur en nemen zoveel mogelijk habara’s uit de zone.
Als een stalker echter gewoon een origineel project is in de post -Soviet -setting, behoort Atomic Heart al tot een goed gevormde squeezer van de Atomopank, namelijk de Raad van Raad. Wat voor soort beest is dit?
“Naar de mooie toekomst van de communistische samenleving”
Beantwoord op het eerste gezicht de vraag “Wat is een raad” is vrij eenvoudig. Dit is een piepen van een atomopank, waarin, afhankelijk van het tijdstip van actie van de USSR, ofwel nog niet is uit elkaar gegaan, of niet uit elkaar gaan en niet gaan; Communisme is gebouwd, burgers zijn gelukkig en de staat heeft technologieën waarmee de USSR de wereldarena kan domineren. Allereerst, vóór andere superkracht, die in de raad misschien helemaal niet zijn. In het geval van Atomic Heart is dit een polymeer ontwikkeld door de briljante Sovjetwetenschapper Dmitry Sechchenov, waarvan het prototype de echte wetenschapper Ivan Mikhailovich sechenov was.
EN. M. Sechenov, maker van de eerste Russische fysiologische wetenschappelijke school en de natuurwetenschappelijke materialistische richting in de psychologie.
Met andere woorden, de Raad van Betspino Casino beoordeling Raad is Sovjet -retrofuturisme; Hoe burgers van de USSR van de midden -20e eeuw de toekomst vertegenwoordigden. Atomopank vertegenwoordigt op zijn beurt de ideeën van mensen over een samenleving gebouwd op basis van het gebruik van atomaire energietechnologieën, een integraal onderdeel waarvan de wapenwedloop is tussen de Verenigde Staten en de USSR van het midden van de vorige eeuw.
In feite is de Raad van Raad een veel complexer fenomeen, dat het culturele fenomeen van nostalgie omvat voor het Sovjet -verleden, inclusief mensen die helemaal geen Sovjet -realiteiten vonden in het bewuste leven, evenals muziek in het Sovjetwave -genre, de passie van de stalinistische architectuur en vele andere aspecten. Dus waarom is deze zuigen de laatste tijd zo populair geworden?? Ondanks het feit dat de meeste antwoorden op internet dit traditioneel associëren met nostalgie, zou ik anders antwoorden, althans voor mezelf. Zoals ik hierboven al heb ingestemd, ervaren veel mensen van de jonge generatie de zo -aangedreven fantoomnostalgie, omdat ze vanwege hun leeftijd niet in de wereld van heerlijke naad- en vrije appartementen hoefden te leven. Tegelijkertijd omringen echo’s van dat tijdperk ons uit de kindertijd. Algemene culturele en informatieachtergrond op de een of andere manier beïnvloeden ons op een nogal voorspelbare manier. Op deze achtergrond lijkt het mij een liefde voor retro -futurisme als geheel wordt toegepast.
De meest opvallende spelers in deze arena zijn de Fallout- en BioShock -serie . Ik ben er zeker van dat velen in een van hen voor het eerst retrofuturisme zagen en erin geïnteresseerd raakten. Het is tenminste met mij gebeurd net na de fallut. Het is inderdaad echt interessant om vanuit een modern oogpunt te kijken naar de ontwikkeling van de technologie uit het verleden, tot het punt van absurditeit en bovendien – ook een directe deelnemer aan evenementen geworden. Niet minder interessant is echter de manier van de samenleving die is gebouwd op het gebruik van deze technologieën. En als we, bijvoorbeeld de manier waarop we bijvoorbeeld de Amerikaanse samenleving hebben gezien, er praktisch geen Sovjet is. Weinig vertegenwoordigers van het genre die te binnen schieten is rood alert en, hoewel zeer indirect, singulariteit .
Het is naar mijn mening hierin de reden voor de populariteit van de Raad van Publiek. Dit is de wens van een groot aantal mensen om de retro -futuristische ervaring die in andere projecten is opgedaan te verplaatsen naar de culturele code van onze realiteiten die ons allemaal bekend zijn. En het is dit verzoek dat Atomic Heart voldoet aan overtollig.
‘We zijn geboren om een sprookje te maken!”
Dus met de setting en de invloed ervan op de vorming van atomair hart als een origineel werk, hebben we besloten. Nu wil ik het hebben over enkele individuele elementen van het spel, die ook bijdragen aan de vorming van het project als een ideale vertegenwoordiger van de Raad van Publiek.
De plot van het spel, we zullen eerlijk praten, er zijn niet genoeg sterren uit de lucht, maar soms kan het heel goed verbazen met goede bochten en in het algemeen staat het je niet toe om je te vervelen. Ik zou niet in detail willen stilstaan bij zijn analyse, maar er moet worden opgemerkt dat het consequent leidt tot in verschillende complexen van de Enterprise 3826, het perfect zowel de wetenschappelijke als de technische prestaties van de alternatieve USSR en de chronologie van wetenschappelijke vooruitgang aantoont, waardoor we kunnen begrijpen waarom en op welk punt het verhaal een scherpe beurt heeft gemaakt, een scherpe beurt.
Over het algemeen kan worden gezegd dat Atomic Heart tot op zekere hoogte Sovjet Cranberry is, maar ik zou anders zeggen. In kwesties van milieu en visuele details, zou ik het atomaire hart vergelijken met Ghost of Tsushima, omdat beide spellen je niet omringen met een cranberry, maar eerder een complex van stereotypen over de samenleving en het land dat wordt besproken om je te helpen in deze wereld te duiken in deze wereld. Alleen in het geval van Ghost of Tsushima in de wereld van Samurai, en in het geval van Atomic Heart – naar het land van het overwinnende communisme. Het succes van deze onderdompeling is direct gerelateerd aan het feit dat in beide gevallen projecten werden ontwikkeld door mensen die rechtstreeks verband houden met de culturele code, die zij naar het scherm wilden overdragen. En de set van deze stereotypen is enorm: van “Wel, wacht even!”, Vóór de klassieke Sovjet -bureaucratie. En succes geeft dat zowel de eerste als de tweede voor ieder van ons heel, heel vertrouwd is.
Op de straten van de steden vallen we alleen aan het begin van het spel en het feit dat we bij het gaan zitten in de auto en zien we dat we al die tijd in de vliegende stad van winst waren, er is geen twijfel welk project is geïnspireerd door de ontwikkelaars.
Helaas is er één gameplay -mechanica die enorm interfereert. Dit is de wereld te agressief. Ik ben erg blij dat de ontwikkelaars niet zijn begonnen met het maken van een lege open wereld volgens de canons van het goed bekende bedrijf, maar de monteur met camera’s en niveaus van angst, namelijk hun overmatige concentratie, voorkomt de studie, zelfs als je langer op de kaart wilt blijven hangen.
Maar niet alleen visuele en gameplay -componenten van één. Het spel is niet de laatste door de soundtrack door de onderscheidende vertegenwoordiger van de Raad van Raad. Geluidsbegeleiding in het spel verdient een afzonderlijke lof. De beslissing om remixes te maken naar de populaire nummers van het Sovjet -podium is een hit in elke gamer in de post -Sovjet -ruimte. Voor de mogelijkheid om in Red Lada te rijden onder de “veranderingen” Tsoi ben ik klaar om het spel veel fouten te vergeven.
“Wees een waardige zoon van het moederland”
Dus wat we uiteindelijk hebben?
Ik wilde mijn eigen gedachten een beetje op orde brengen met het kleine materiaal, en delen hoe ik persoonlijk het Atomic Heart -project van Mundfish Studio zie. Ik wilde me niet alleen voorstellen als een sterke shooter in de Sovjet -esthetiek, maar als een complex van ideeën en een monteur, die, die werkt als een enkele klokmechanisme, ons, geavanceerde gamers, de mogelijkheid geven om een unieke ervaring van onderdompeling in een rasechte raad te ervaren in een rasecht. Verwijder één element, zelfs schijnbaar niet het belangrijkste, bijvoorbeeld een soundtrack of monsterlijke gebouwen van stalinistische architectuur – en de klok zal stoppen. Ja, we hebben eerder veel mechanica gezien in andere projecten, maar ik heb de integriteit van deze elementen erin niet gezien. Als een grappige cranberry, bijvoorbeeld, rode alert, werkten ze, maar hoe de raad verre van altijd is. En dit maakt ze in elk geval niet slecht, in dezelfde rode alarm speelde ik in één keer een groot aantal uren. Het is gewoon dat het bij de 3826 -onderneming was, ik begreep duidelijk dat voor mij een van de weinige rasechte vertegenwoordigers van de genre -raad is. En wat kan ik zeggen – naar mijn mening de slimste van hen.